Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mighty Miner
Zap
Minions Goblin Barrel Dark Prince Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mighty Miner
Poison
Minions Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince Mighty Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Fireball Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
The Log
Fireball
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Minions
Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball
The Log Dark Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Fireball Minions Baby Dragon Dark Prince Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log
Minions Dark Prince Witch The Log
Witch Minions Dark Prince
Witch Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Witch Mighty Miner Minions
Dark Prince
Minions Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Minions Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Dark Prince Witch
Fireball Minions Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Minions Fireball Dark Prince
Dark Prince Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Fireball The Log
Dark Prince Witch Mighty Miner
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Dark Prince Minions Fireball Witch
Mighty Miner Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch
Minions Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mighty Miner
Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Minions Fireball Dark Prince Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076