Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Fireball Bomb Tower Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Battle Healer
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Battle Healer
Minions Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Minions
Battle Healer The Log Mega Knight
Fireball
The Log Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Bomb Tower
The Log Fireball Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Battle Healer
Minions Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower The Log Magic Archer
The Log
Fireball Bomb Tower Minions Battle Healer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Minions Battle Healer The Log Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions
Bomb Tower Skeleton Army Minions Mega Knight
Fireball Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Minions Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Battle Healer Mega Knight
Minions Skeleton Army Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Battle Healer The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Mega Knight Minions Battle Healer Skeleton Army The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Minions Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Bomb Tower Battle Healer The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Battle Healer The Log
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minions Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Minions Fireball Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Minions Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minions Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Fireball Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076