Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Flying Machine Ram Rider Graveyard Mighty Miner
Zap
Minions Flying Machine Ram Rider Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Graveyard
The Log
Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wizard Ram Rider Graveyard
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Minions Flying Machine Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Wizard Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Flying Machine Mighty Miner Wizard Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Flying Machine Mighty Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Ram Rider Graveyard
Fireball
Graveyard Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Ram Rider Graveyard Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Fireball Flying Machine Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Minions Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider Graveyard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Minions
Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Minions Mega Knight
Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Ram Rider
Minions Fireball
Graveyard
Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions
Minions Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Flying Machine Mega Knight
Minions Ram Rider Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner Minions
Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Minions
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Minions Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Minions Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Minions Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Fireball Wizard Minions Flying Machine Ram Rider
Minions Fireball Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Minions Fireball Flying Machine
Mega Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Flying Machine Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Mighty Miner
Minions Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Minions Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076