Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Dark Prince Electro Giant Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Barrel Fisherman
Zap
Minions Furnace Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Fireball
Minions Furnace Goblin Barrel Fisherman
Poison
Minions Furnace Fisherman
Lightning
Furnace Dark Prince Fisherman Archer Queen
Rocket
Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Fisherman Fireball Furnace Dark Prince Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Fisherman
Fireball
Dark Prince Archer Queen
Furnace
Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Furnace
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Minions Fireball Furnace Fisherman
Electro Giant
Dark Prince Fisherman Archer Queen
Fisherman
Minions Dark Prince Electro Giant
Archer Queen
Fireball Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dark Prince Fisherman
Fireball
Dark Prince
Furnace
Dark Prince Fisherman
Goblin Barrel
Dark Prince
Minions Fireball Furnace Archer Queen
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Minions Furnace Electro Giant
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Minions Furnace Dark Prince Fisherman
Furnace Fisherman Minions Dark Prince
Minions Furnace Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince
Fireball Minions Furnace Dark Prince
Minions Furnace Fireball
Fireball Electro Giant
Minions Furnace Fisherman Archer Queen
Dark Prince Fisherman
Minions Fireball Furnace Dark Prince Electro Giant Fisherman
Minions Fireball Furnace
Furnace Minions Fireball Dark Prince
Fireball Minions Furnace Dark Prince
Furnace
Fireball Furnace Electro Giant Fisherman
Minions Fireball Furnace Dark Prince Fisherman
Fireball Minions Furnace Dark Prince Fisherman
Furnace Minions Fireball Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Minions Fireball Furnace Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince Electro Giant Fisherman
Fireball Fisherman
Minions Furnace Dark Prince Fisherman
Dark Prince Fireball Fisherman
Dark Prince Fisherman
Fireball Furnace Electro Giant Minions
Dark Prince Minions Fireball Furnace
Dark Prince Fisherman
Minions Fireball Dark Prince
Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant Archer Queen
Dark Prince Fireball
Fireball Furnace Electro Giant
Electro Giant Minions Fireball Furnace Dark Prince Fisherman Archer Queen
Minions Fireball Dark Prince Electro Giant Archer Queen
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Electro Giant Minions Furnace
Furnace
Fireball
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Archer Queen
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Furnace Fisherman
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions Fisherman
Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Electro Giant
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Electro Giant Fireball Furnace Dark Prince
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Furnace Electro Giant
Minions Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Dark Prince
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Electro Giant Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Electro Giant Minions Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076