Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Fireball
Mirror The Log
Furnace
Mirror Goblin Barrel
Inferno Tower
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Furnace Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
The Log
Mirror Fireball

Synergie w obronie 6 7

Minions
Inferno Tower The Log
Fireball
Mirror The Log Inferno Tower
Furnace
Mirror Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Minions Fireball Mirror
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army Inferno Tower The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Furnace The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Minions Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Furnace
Minions Furnace Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Minions Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Minions Inferno Tower Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Minions Furnace The Log
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Minions Fireball Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minions Furnace Skeleton Army The Log
Furnace The Log Minions Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball The Log
Skeleton Army Minions Furnace Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Furnace Minions
Skeleton Army Minions Fireball Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Furnace The Log
Minions Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Minions Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076