Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Lumberjack
Fireball
Giant Freeze Electro Wizard
Giant
Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Freeze
Fireball
Witch
Giant Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Minions Giant Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minions Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Fireball Wizard Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Freeze Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Minions Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Minions Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Minions Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Witch Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Fireball Wizard Minions Freeze Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Minions Fireball Witch
Witch
Minions Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Minions Fireball Freeze Lumberjack
Minions Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076