Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Minions Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Minions
Skeleton Army
Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Minions
Firecracker Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Minions Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Ram Rider
Minions Fireball
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Minions Skeleton Army Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Minions Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076