Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Princess Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Flying Machine Princess Ram Rider
Zap
Minions Flying Machine Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Princess Ram Rider Sparky
Poison
Minions Flying Machine Wizard Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Wizard Princess Ram Rider
Flying Machine
Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 0 8

Minions
Flying Machine Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Flying Machine
Minions
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball Minions Flying Machine
Minions Ram Rider Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Minions Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Minions Fireball Flying Machine Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Minions Flying Machine Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Fireball Flying Machine Princess Sparky
Sparky Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Minions Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Fireball Princess Sparky
Minions Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Minions Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess
Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess Sparky
Minions Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Minions Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Minions Fireball Flying Machine Princess Sparky
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076