Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minions
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Minions Witch
P.E.K.K.A
Minions Witch

Synergie w obronie 1 10

Minions
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Minions Skeleton Army Witch Fireball
Minions Inferno Tower Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Skeleton Army Witch Prince
Witch Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Witch
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076