Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Minions
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Inferno Tower Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Minions Musketeer Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076