Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Balloon
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 9

Minions
Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball
Minions Inferno Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Minions Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076