Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076