Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076