Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Wizard
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Minions Musketeer Furnace Wizard Mother Witch
Poison
Minions Musketeer Furnace Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Furnace Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Musketeer Furnace Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
P.E.K.K.A
Furnace
P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Furnace Wizard Mother Witch
Mother Witch
Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Minions
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Musketeer
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Wizard
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Furnace
Furnace P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Furnace
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer Furnace Mother Witch
Minions Musketeer Furnace Fireball Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Furnace
Musketeer
Minions Mother Witch Fireball Musketeer Furnace Wizard
Minions Musketeer Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minions Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer Furnace Wizard
Furnace Wizard Minions Fireball Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minions Fireball Musketeer Furnace P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Furnace
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Furnace Wizard Mother Witch Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Furnace
Minions Fireball Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Mother Witch Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mother Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Mother Witch Fireball Furnace Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Wizard Mother Witch
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076