Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Witch
The Log
Musketeer Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Witch
Fireball
Minions Musketeer Barbarian Hut Witch
Poison
Minions Musketeer Barbarian Hut Witch
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Witch
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Minions Fireball Musketeer Giant Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Minions Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Barbarian Hut
Fireball
Mirror Giant
Musketeer
Giant Barbarian Hut Mirror
Giant
Minions Musketeer Rage Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Musketeer Minions Giant Mirror
Mirror
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Rage
Minions Giant Witch
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 2 5

Minions
Barbarian Hut Musketeer
Fireball
Mirror Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Minions Fireball Barbarian Hut Mirror
Giant
Barbarian Hut
Minions Fireball Musketeer
Mirror
Fireball Musketeer
Rage
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Fireball Musketeer
Barbarian Hut Minions Musketeer Witch
Barbarian Hut Witch Minions Musketeer
Barbarian Hut Witch Minions Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball Musketeer
Barbarian Hut Witch Minions Musketeer
Musketeer
Minions Witch Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarian Hut Minions Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Minions Musketeer Barbarian Hut Witch
Witch Minions Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Witch
Fireball Musketeer
Minions Musketeer Barbarian Hut Witch
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Witch
Fireball Minions Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Minions Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Musketeer Barbarian Hut
Minions Musketeer Witch
Fireball
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Musketeer Barbarian Hut Witch
Witch Minions Fireball Musketeer Barbarian Hut
Minions Fireball Musketeer Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut Witch
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Barbarian Hut Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076