Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Zappies
Zap
Minions Zappies Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Zappies Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Musketeer Hog Rider Zappies Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Prince The Log
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer The Log Zappies Prince Electro Wizard
Zappies
Hog Rider Prince
Prince
Minions Musketeer Hog Rider Zappies The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Prince
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 15

Minions
Musketeer Zappies Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer
The Log Minions Fireball Zappies Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Minions Fireball Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Minions Zappies Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Prince Minions Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Zappies Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Minions Musketeer Zappies Prince The Log Electro Wizard
Prince Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Prince Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zappies Minions Musketeer Prince
Musketeer Zappies Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Musketeer Zappies The Log
Minions Musketeer Fireball Zappies Electro Wizard
Prince Minions Fireball Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Minions Zappies Prince The Log Electro Wizard
Zappies Prince Electro Wizard
Fireball Zappies Prince The Log Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Zappies Prince Electro Wizard
Fireball Minions Musketeer Zappies Prince The Log Electro Wizard
The Log Minions Fireball Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies Prince Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Zappies Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Prince The Log
Zappies Minions Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Musketeer Zappies Prince
Fireball Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Prince Minions Fireball Musketeer Zappies Electro Wizard
Zappies Prince
Electro Wizard Minions Fireball Zappies Prince The Log
Musketeer Zappies
Minions Musketeer Zappies Prince
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Zappies
Fireball Musketeer Zappies
Zappies Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Minions Fireball Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Zappies
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zappies Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Zappies Prince
Fireball Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Zappies Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076