Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Lumberjack
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Ice Wizard Bandit Fireball Battle Ram Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bandit Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Minions
P.E.K.K.A
Minions Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Minions Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 11

Minions
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Minions Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Bandit
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Minions Ice Wizard Bandit Lumberjack
Minions Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Minions Ice Wizard Fireball Bandit Lumberjack
Minions Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Minions P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Minions Ice Wizard Bandit Lumberjack
Minions Fireball Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minions Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball Bandit
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Fireball Bandit
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076