Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Fireball Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Royal Hogs Fisherman
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Fireball Fisherman
Rage
Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Rage
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Minions Royal Hogs Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Ice Wizard
Witch
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Witch Fisherman
Fisherman
Minions Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Minions Witch Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Minions Ice Wizard
Skeleton Army Witch Minions Ice Wizard Fisherman
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Ice Wizard
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Witch Minions Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Fisherman
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Fisherman
Minions Fireball Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Witch Minions Fireball Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Minions Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Skeleton Army Minions Witch Fisherman
Skeleton Army Fireball Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Minions Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fisherman
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Fisherman
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Fireball Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch Ice Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076