Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Prince Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 3 19

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Minions Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Minions Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Minions Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Minions Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Fireball Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Minions Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076