Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie The Log Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Minions Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Minions Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076