Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Freeze
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions Witch
Inferno Tower
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Minions
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Witch

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Inferno Tower Freeze Lumberjack
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Lumberjack
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Freeze Witch Lumberjack
Inferno Tower
Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Inferno Tower Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Fireball Freeze Lumberjack
Minions Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Minions Freeze Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball Freeze Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Minions Witch Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Minions Freeze Witch
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Freeze Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Minions Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076