Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Golem Bandit
Fireball
Golem The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Golem
Fireball Minions The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Golem Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Golem Bandit

Synergie w obronie 4 16

Minions
Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Bandit
Golem
The Log
Fireball Inferno Tower Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Minions
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Minions Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log
Bandit Minions Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bandit
Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076