Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Prince Minions Baby Dragon Witch
Rage
Minions Witch Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Minions Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince
Rage
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Fireball
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076