Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch Electro Dragon
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Minions Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Minions Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Magic Archer Mother Witch Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Minions Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Witch Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Mother Witch Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Minions Fireball Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mother Witch Minions Witch Electro Dragon Magic Archer
Minions Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Minions Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076