Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log
Wizard
Wall Breakers
Minions Fireball The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
The Log
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 4

Minions
The Log
Fireball
The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions
Minions Fireball Wizard
Fireball Electro Giant The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Fireball Wizard Electro Giant The Log
Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Giant Minions
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Minions Fireball The Log
Minions Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Giant
Minions Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Electro Giant Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076