Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Witch Balloon
Poison
Minions Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Wizard Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Minions Fireball Wizard Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Mega Knight
Wizard
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Minions Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Wizard Witch Balloon
P.E.K.K.A
Minions Wizard Witch
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 9

Minions
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Minions Wizard Witch
P.E.K.K.A
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Minions Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Minions Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Minions Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Minions
Giant Skeleton Mega Knight
Minions Witch Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minions Wizard Witch
Wizard Witch Minions Fireball Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Minions Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076