Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Miner Fireball Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Balloon
Firecracker
Miner Minions Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Miner
Wizard
Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Miner Minions Firecracker Barbarians Wizard
Miner
Minions Firecracker Balloon Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Miner
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard
Balloon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker
Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Miner
Minions Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Wizard Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Wizard Miner
Barbarians Skeleton Army Minions
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Minions Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Fireball
Minions Firecracker Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Miner Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Miner Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Miner
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076