Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Barbarians Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Minions Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Demolisher
Rage
Minions
Hunter
Inferno Dragon
Minions Firecracker
Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Minions
Firecracker Hunter
Firecracker
Minions Hunter
Barbarians
Goblin Demolisher
Rage
Hunter
Minions Firecracker
Inferno Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians Hunter Inferno Dragon Minions Firecracker
Barbarians Hunter Minions Inferno Dragon
Barbarians Hunter Inferno Dragon Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher
Minions Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Minions Hunter Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Hunter Inferno Dragon Minions
Firecracker Barbarians Hunter
Minions Barbarians Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Minions Hunter Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Barbarians Hunter Minions
Minions Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Hunter
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Barbarians Minions Firecracker Hunter
Minions Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Hunter Minions Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Goblin Demolisher Minions Firecracker Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Minions Hunter
Hunter Barbarians
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Firecracker Minions Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Minions Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Minions Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Hunter
Barbarians
Barbarians Hunter
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians Minions Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Minions Firecracker Barbarians Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Minions Hunter Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Firecracker
Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher
Minions
Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Minions Magic Archer
Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Minions Firecracker
Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Barbarians Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076