Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Princess
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Princess
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
Poison
Minions Firecracker Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Princess Musketeer Bomb Tower Goblin Demolisher Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions Princess
Barbarians
Royal Giant
Minions Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Musketeer
Royal Giant
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Royal Giant
Princess
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker
Minions Musketeer Bomb Tower Princess
Barbarians
Royal Giant
Musketeer
Minions Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Musketeer
Goblin Demolisher
Princess
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Barbarians Bomb Tower Minions Firecracker Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Bomb Tower Goblin Demolisher Princess
Minions Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Demolisher
Minions Musketeer Firecracker Bomb Tower Princess
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower Princess
Firecracker Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Demolisher Princess
Minions Musketeer Firecracker Princess
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower Minions Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Princess
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Minions Firecracker Musketeer
Bomb Tower Minions Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher
Bomb Tower Minions Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Princess
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Goblin Demolisher Minions Firecracker Barbarians Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Minions Musketeer Bomb Tower Goblin Demolisher Princess
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Minions Firecracker Barbarians Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Firecracker Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Demolisher Princess
Barbarians Minions Firecracker Musketeer Bomb Tower
Minions Firecracker Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Barbarians Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Minions Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Firecracker Goblin Demolisher Princess
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Minions Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Minions
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Princess
Firecracker Goblin Demolisher Princess
Minions Musketeer
Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher Princess
Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Barbarians Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076