Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Barbarians Wizard Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Firecracker Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Minions Firecracker Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Royal Giant Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Wizard
Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Ram Rider
Minions Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minions
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions Barbarians
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076