Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker Barbarians
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Golden Knight Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Minions Golden Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Golden Knight
Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians
Valkyrie
Minions Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie
Golden Knight
Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Firecracker Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Firecracker
Minions Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie Minions Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Firecracker Barbarians Golden Knight
Valkyrie Minions Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Minions
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Minions
Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Barbarians
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076