Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Ram Rider Little Prince
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Poison
Minions Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Minions Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel The Log Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 10

Minions
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Minions Guards Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Minions The Log
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Ram Rider
Minions Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions
Minions Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Little Prince
The Log Ram Rider Mega Knight
Minions
Guards Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Guards Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Ram Rider
Mega Knight Minions Guards The Log Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Guards The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions Firecracker Guards The Log Ram Rider Little Prince
The Log Minions Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Guards The Log Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions The Log Ram Rider
Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minions Ram Rider
Guards Minions Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Guards Minions Firecracker The Log Little Prince
Minions Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Minions Guards
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Minions Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions Guards
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076