Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Goblin Hut Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Minions Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Elixir Golem Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Minions Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Elixir Golem
Fireball
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Giant
Ram Rider
Minions Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ram Rider
Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Minions Dart Goblin
Goblin Hut Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Fireball
Fireball Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Ram Rider Firecracker Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Electro Giant Ram Rider
Minions Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Giant Ram Rider
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Minions Fireball Ram Rider
Fireball Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Ram Rider
Fireball Goblin Hut Electro Giant Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ram Rider
Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball Firecracker
Minions Goblin Hut Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Giant Minions Dart Goblin Goblin Hut Ram Rider
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Fireball Electro Giant
Fireball Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Minions Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Fireball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Minions Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076