Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Minions Dart Goblin Mirror Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Sparky Mega Knight
Fireball
Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 14

Minions
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Minions Dart Goblin Mirror Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Minions Firecracker Mirror Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Minions Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Minions Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Minions Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076