Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Minions Fireball Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Minions Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions
Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Firecracker Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions Firecracker Fireball
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076