Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Minions Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Valkyrie
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Wizard Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Minions Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Minions Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076