Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Miner Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince
Firecracker
Elixir Golem Miner Minions Valkyrie Prince
Elixir Golem
Firecracker Minions Witch
Valkyrie
Prince Minions Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Minions Firecracker Witch Miner
Miner
Minions Firecracker Witch Prince

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Firecracker Prince
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Witch Prince
Skeleton Army
Firecracker Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Witch
Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker
Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Minions Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Minions Firecracker
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Miner
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Minions Witch
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Minions Prince
Firecracker Miner Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Miner
Minions Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Witch Miner
Minions Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Prince Miner
Miner Firecracker
Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Miner
Firecracker
Prince
Firecracker
Minions Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
Miner Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Miner
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076