Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076