Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Minions Mirror Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Fireball Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 16

Minions
Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker
Minions Inferno Tower Mirror Bandit Mega Knight
Fireball
Mirror Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Minions Firecracker Fireball Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Bandit
Inferno Tower Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Minions
Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Minions Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Minions Firecracker
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Bandit
Minions Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Minions Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Minions Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Minions Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076