Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Minions Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076