Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Firecracker
Minions Valkyrie Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Balloon Minions Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Balloon

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch
Valkyrie Witch Minions Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076