Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Balloon
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Fireball
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Dark Prince Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Goblin Cage Dark Prince Balloon
Firecracker
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Goblin Cage
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Wizard
Rage Dark Prince Balloon
Rage
Minions Balloon Wizard Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Goblin Cage Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Rage Balloon
Balloon
Rage Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Minions Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Minions Firecracker Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Cage Wizard
Minions Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Dark Prince
Goblin Cage Minions Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Minions Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Dark Prince
Minions Firecracker Wizard
Goblin Cage Minions Wizard Dark Prince
Wizard Minions Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Minions Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Firecracker Wizard Dark Prince
Goblin Cage Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Wizard
Minions Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Wizard Minions
Dark Prince Minions Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Firecracker Dark Prince
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Minions Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076