Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Princess Night Witch
Zap
Minions Firecracker Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Princess Night Witch
The Log
Firecracker Heal Spirit Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Heal Spirit Princess Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Heal Spirit Princess Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Princess Night Witch
Poison
Minions Firecracker Princess Night Witch
Lightning
Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Firecracker Princess Poison Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Heal Spirit
Firecracker
Minions Princess Mega Knight
Heal Spirit
Minions Night Witch Mega Knight
Poison
Night Witch Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Heal Spirit Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Heal Spirit Poison Princess Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Princess Night Witch Mega Knight
Heal Spirit
Poison
Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Poison Princess Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Night Witch
Night Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Firecracker Poison Princess Night Witch
Poison Mega Knight
Minions Princess Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Poison Firecracker Princess Night Witch Mega Knight
Minions Firecracker Poison Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Firecracker Poison Princess Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Poison Night Witch
Mega Knight Minions Firecracker Night Witch
Poison Minions Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Minions Princess
Minions Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Poison
Mega Knight Minions
Mega Knight Poison
Mega Knight Night Witch
Firecracker Princess Mega Knight
Minions Firecracker Poison Night Witch
Minions Poison Mega Knight Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Minions Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker
Minions Poison Night Witch
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess
Minions Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison
Minions Night Witch
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Minions Poison Night Witch Mega Knight
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Princess Night Witch
Minions Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Minions Princess Night Witch
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076