Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Minions
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Minions Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Minions Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Mother Witch Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076