Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Guards Hog Rider Freeze Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Firecracker Freeze The Log Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Hog Rider The Log
Freeze
Hog Rider
Giant Skeleton
Minions Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Minions
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Minions Guards Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Guards
Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Freeze
Minions Wizard
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Guards The Log
The Log
Firecracker Minions Wizard Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard The Log
Minions Firecracker The Log
Minions Freeze Giant Skeleton
Minions Firecracker Guards
Firecracker Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Minions Firecracker Guards
Minions Firecracker Wizard Freeze
Giant Skeleton The Log
Minions
Guards Firecracker Giant Skeleton
Minions Guards Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Minions Firecracker Wizard
Minions Wizard Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Minions Firecracker Guards Freeze The Log
Freeze The Log
Wizard Minions Firecracker
Minions Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard Freeze The Log Minions Firecracker Guards Giant Skeleton
Wizard Minions Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Guards Giant Skeleton Minions The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards
Firecracker Wizard Minions Freeze
Guards Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Minions Firecracker The Log
Guards
Minions Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Minions Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Minions Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Minions Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Minions Guards
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Minions
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Guards Freeze
Wizard The Log
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Minions Guards Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076