Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Minions Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Minions Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
Lumberjack Minions Firecracker Witch
Witch Lumberjack Minions Giant Skeleton
Witch Lumberjack Minions Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Minions Firecracker Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Witch
Giant Skeleton
Witch Minions Lumberjack Archer Queen
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Minions Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Minions Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Minions Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minions Firecracker Witch Lumberjack
Minions Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Minions Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minions Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Minions Witch
Minions Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minions Firecracker Witch
Witch
Minions Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch
Witch Minions Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen
Minions Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Minions Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Minions Witch
Firecracker Wizard Witch Archer Queen
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Witch Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076