Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Zap
Minions Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Minion Horde Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker Elixir Golem Golem
Firecracker
Elixir Golem Minions Golem Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Golem
Elixir Golem
Firecracker Rage Minions
Rage
Minions Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard
Golem
Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Rage
Golem
Electro Wizard
Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Electro Wizard
Minion Horde Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Minions
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minions Minion Horde Electro Wizard
Minions Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Minion Horde
Minions Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minions Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minions Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minions Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076