Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Minions
Ice Golem Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Minions Firecracker Musketeer Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Minions Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Ram Rider Firecracker
Earthquake Ice Golem Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Earthquake Musketeer Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake Minions Firecracker Ice Golem Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mega Knight Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Minions Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Mega Knight
Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Minions Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Ice Golem Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076