Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Giant Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Hog Rider Minions Ice Golem Giant Sparky
Ice Golem
Hog Rider Minions Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Minions Firecracker Ice Golem Giant Witch Electro Wizard
Giant
Minions Sparky Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Hog Rider Giant
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Giant Sparky
Sparky
Giant Minions Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Minions
Ice Golem Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Minions Electro Wizard
Ice Golem
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Giant
Witch
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Ice Golem Witch
Sparky
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ice Golem Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Sparky Minions Electro Wizard
Witch Sparky Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Witch
Ice Golem Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Minions
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Sparky
Minions Witch Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Minions Witch Electro Wizard
Sparky Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Minions Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Minions Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Ice Golem Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Firecracker Minions Ice Golem Witch Electro Wizard
Sparky Minions Ice Golem Witch Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Ice Golem Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Witch Sparky
Electro Wizard
Ice Golem Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Minions Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minions Ice Golem Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Minions Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Minions Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch
Minions Sparky
Sparky
Firecracker Ice Golem Witch Sparky
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Minions Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Ice Golem
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076