Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Balloon Ram Rider
Firecracker
Minions Balloon Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Minions Firecracker Wizard
Ram Rider
Minions Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Firecracker Inferno Tower Freeze Ram Rider
Firecracker
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Firecracker
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Minions Wizard Skeleton Army
Balloon
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Minions Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Minions Skeleton Army Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Minions Inferno Tower Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Minions Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Freeze Minions Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Wizard
Skeleton Army Minions Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Minions Freeze Ram Rider
Skeleton Army Minions Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Freeze
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minions
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076